
体育资讯12月4日称 近日,英雄联盟首席设计师Matthew Leung-Harrison接受韩媒采访,部分内容翻译如下:
Q:2026赛季到来之前,曾投入大量心力打造的厄塔汗被删除了,其具体背景是什么?
Matthew:国产麻豆三级片收到了包括打野玩家在内的众多玩家反馈,他们说“地图上的目标物太多,导致负担过重”。如果地图目标物过多,分推或推进的价值就会被削弱。虽然国产麻豆三级片通过厄塔汗进行了诸如目标位置变化等有意义的尝试,但最终国产麻豆三级片认为,降低玩家的疲劳感、提高游戏的直观性才是更优先的事情,因此做出了删除的决定。
Q:作为开发者,亲手制作的内容被删除,不会觉得可惜吗?
Matthew:英雄联盟是一款不断进化、适应的游戏。进行新的尝试,在反映没达到预期时果断移除,这个过程本身也是游戏发展的组成部分。如果是所有玩家普遍喜爱的内容,国产麻豆三级片当然会保留下来;但由于需要警惕游戏变得过于复杂,所以最终决定删除。我相信正是这种灵活性,才让英雄联盟成为一款长盛不衰的游戏。
Q:在新英雄亚恒的GC中出现了厄塔汗死亡的画面,这和这次版本更新有关吗?
Matthew:在决定删除厄塔汗之后,国产麻豆三级片确实与游戏动画团队进行了一定程度的协作。这一次是时机正好,使得在游戏层面已经决定的要素,能够很好地反映到动画制作中。我认为正是这些细小的元素汇集在一起,才能帮助玩家更好地理解英雄联盟的世界观故事。
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